Grafica 3D e Localizzazione reperti

Georeferenzazione dei reperti

9 gennaio 2010 - 19:06

La mappatura dei luoghi di ritrovamento dei reperti antichi non è certo cosa nuova. Ciò che è nuovo è invece la possibilità di utilizzare tecnologie quali GIS per individuare la localizzazione di un dato reperto.

Quali sono le differenze e i possibili vantaggi?

La cosiddetta georefenzazione non solo permette di individuare con un errore pressochè minimo la localizzazione di un determinato oggetto, ma dà anche la possibilità di visualizzarlo su una mappa interattiva, che può essere interrogata anche su altri aspetti, quali informazioni relative all’oggetto stesso.

Per quel che riguarda questo tipo di settore, ho appreso conoscenze di georeferenzazione nell’esame “Algoritmi avanzati per il trattamento di basi di dati geografiche vettoriali  e rendering su piattaforme mobili” (corso di formazione “Metodi Innovativi per la Grafica, il Trattamento delle Immagini e dei Dati Multimediali e Geografici“), in particolare per quel che riguarda la struttura dei grafi e delle basi di dati geografiche vettoriali, implementate in Java e C++.

Qui è presentato un banale esempio di come sia possibile includere nel proprio sito GoogleEarth: permette di visualizzare qualsiasi luogo riprodotto tramite grafica 3D.

Grafica 3D

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L’utilizzo della grafica 3D nel settore dei beni culturali è ad oggi una delle implementazioni più remunerative nel campo degli applicativi che utilizzano le nuove tecnologie; basti pensare alle ricostruzioni virtuali di antichi palazzi nei film, o nei documentari, o ancora nei siti di istituzioni quali musei, ecc…

Come si può immaginare, non basta dare l’effetto tridimensionale a un monumento per diffonderne la conoscenza della sua portata storica e culturale; tuttavia un buon utilizzo di queste tecnologie possono dare effetti davvero sorprendenti, come è dimostrato nei siti dei link correlati (menu sulla destra).

In particolare, ho appreso e implementato conoscenze relative a questo settore nel corso di formazione “Metodi Innovativi per la Grafica, il Trattamento delle Immagini e dei Dati Multimediali e Geografici” nell’esame di Grafica3D (azienda NEXT), Ingegneria dei sistemi real time per interazione in rete con una realtà virtuale (azienda NERGAL), Programmazione in C++ e Java (centro di ricerca CASPUR e azienda NERGAL), Metodi matematici per il trattamento delle immagini (Dipartimento di matematica, Università La Sapienza, Roma).

Inoltre, ho partecipato alla IV scuola specialistica di grafica interattiva ”Conoscenza e valorizzazione del territorio e dei beni culturali“, tenutosi presso il consorzio CINECA (Bologna).


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